Дата создания: 2-дек-2008.
Автор: tol. Форма для связи.
Тип: пошаговый, круглогодичный.
Координаты: 55 47.2534 37 46.7725
Статистика посещений: тут.
Описание местности.
Два разных мира соседствуют друг с другом: город и лес. И хотя человек уже облагородил лес под свои нужды, животные все еще доверяют людям и относятся к ним как к друзьям. Это и понятно: в холодные времена года люди подкармливают лесных обитателей хлебом, семечками, орешками и другими вкусностями, а они, взамен, игриво радуют наш глаз и позволяют отдохнуть от городской суеты в своей обители. В разных местах Измайловского леса можно встретить информационные щиты с впечатляющими описаниями местной живности, но лишь за одну прогулку во время планирования этого маршрута, я встретил более пяти белок в трех разных местах, выдру, уток и, конечно же, множество ручных птиц в неисчисляемом количестве. В отличие от подмосковных лесов, где животные крайне пугливы и не подпускают к себе, здесь вполне реально покормить птицу или белку с ладони, а при некотором терпении даже сфотографировать белку с 30-сантиметрового расстояния. На самом деле они все-таки боятся, поэтому нужно время, чтобы белка поняла, что вы не причините ей вреда: подходите медленными шагами и выжидайте смирно. Если белка убежит, она наверняка вернется, как только поймет, что вы не погнались за ней. Белок, как правило, всегда можно встретить у крупных кормушек в зимнее время. Нередко, к одной кормушке приходят сразу несколько белок. Поэтому проходя навесные кормушки, замрите и приглядитесь: может быть пушистая мордочка наблюдает за вами с какого-нибудь дерева!
Дополнение после осенней прогулки 2010 года: белки там уже не являются экзотикой, они повсеместно бегают вдоль дорог и никого не боятся. Я не меньше 20-ти видел за одну прогулку. Можно присесть и протянуть руку с едой, и белка подбежит к вам и будет есть с руки. Птицы совсем обнаглели: если подойти к кормушке, и не покормить их, они делают откровенно обиженный вид. Птицы тоже любят есть с руки, даже если в кормушке полно корма.





Кольцевой маршрут этой игры начинается и заканчивается на ст. м. Измайловская, составляет около 8 километров и предусматривает примерно 2 с половиной часа неспешной ходьбы по асфальтовым дорогам. Можно играть пешком, на роликах, велосипеде, лыжах и т.п. Маршрут несколько раз пересекает реку Серебрянку, проходит через Декоративные пруды, Красный пруд, Царскую Пасеку, Лебедянский пруд, и проложен обратно севернее Серебрянки. В конце маршрута есть небольшой крюк по неасфальтированной дороге, который кому-то покажется ненужным, но я специально его сделал, поскольку те места, по которым он идет, невероятно красивые, особенно летом, - значительно живописнее прямой асфальтовой дороги к метро.
Описание тайника.
Это очень спорный тайник, я сделал его просто на пробу, чтобы посмотреть, будет ли такой тип тайника посещаться. Дело в том, что раньше я занимался созданием только GPRS роботов для геокешерских тайников ("Виселица для геокешера", "5-36"), но самый большой их недостаток - необходимость иметь мобильное устройство с выходом в Интернет. Это проблема отсеивала многих игроков. Linden высказал мнение, что подобная игра, реализованная на обычных SMS сообщениях, была бы более востребована. Я усомнился, но решил попробовать. Насколько я знаю, еще никто не делал геокешерских игр на SMS гейтах, и непонятно, какая судьба ждет этот тайник. Основная проблема - это стоимость игр, в отличие от GPRS, где можно играть весь день, и потратить за всю игру не более 5 рублей, стоимость SMS сообщений совсем не впечатляет: отправка только лишь одного SMS на самый дешевый короткий номер обходится в 3,39 рубля (у MТС), а отправка 30 SMS для игры, состоящей из 15 шагов, обойдется в 102 рубля. Довольно недешево, на мой взгляд. Но чтобы все-таки посмотреть, будет ли это пользоваться спросом, я решил сделать шаги этой игры в Москве - в Измайловском лесопарке: раз уж приходится платить за связь, не придется платить за билеты на электричку или автобус :-) Если вам не хочется платить 120-150 рублей за игру, то просто не играйте! Короче, это просто инновационный тайник-прикол. Я не буду возражать (и буду только рад), если другие авторы проложат в этом лесу альтернативные тайники-маршруты, для посещения которых не понадобится никакое оборудование кроме навигатора, но при этом используйте не более 50% дорог, задействованных в данном маршруте, иначе хитрые игроки попытаются пройти два маршрута одновременно, и смешают ощущения от посещения каждого из тайников. Я все же считаю, что этот тайник заслуживает отдельной прогулки, и его не надо "разбавлять" другими тайниками, которые могут появиться позже.
Принцип игры во многом напоминает телевизионное шоу "Кто хочет стать миллионером". В Измайловсом лесу расположены 15 контрольных точек, каждой точке соответствует пятизначный цифровой код. Введя код, вы получаете вопрос, на него надо ответить. Ответив на вопрос (правильно или нет - не важно), вы узнаете правильный ответ и координаты следующей точки - маршрут открывается вам постепенно. На каждой последующей точке вопрос более сложный, чем на предыдущей. В отличие от ТВ-шоу, вы не вылетаете из игры, если ошибетесь, но и трех подсказок у вас не будет (может в дальнейших версиях игры подсказки будут реализованы). Для того, чтобы найти контейнер, нужно пройти весь круговой маршрут по лесу, состоящий из всех 15 точек, и ответить хотя бы на половину вопросов правильно. Если правильных ответов будет меньше восьми, то координаты контейнера вы не получите. Всего в базе данных 1374 вопроса, которые я, откровенно говоря, позаимствовал у другого человека (не буду говорить у кого, чтобы вы не подсмотрели ответы заранее). Некоторые из них явно подглуповатые, другие хрустнут только в челюстях всезнаек - я ничего не менял. Каждому игроку вопросы выбираются произвольно, но нарастающая сложность актуальна для всех (первые 5 вопросов - для детей, средние пять - для простых смертных, последние пять - для энциклопедистов). Пользоваться инетом для поиска ответов нельзя. Можно один раз позвонить другу и спросить ответ у него (если вы играете в одиночку).
Если кто-то вообще не видел эту игру, посмотреть ее можно тут. Потренироваться самому можно с помощью этой программы.
Игра развивается так.
Сначала вы регистрируете свой номер телефона в базе данных игры, а заодно смотрите,
сколько стоит 1 SMS и готовы ли вы отправить 32 таких SMS в течение всей игры
(если будете ошибаться при вводе, нужно будет отправлять еще больше). На момент
написания этого мануала конечные стоимости (включая НДС) такие:
МТС: 3,39 рубля.
Билайн: 3,50 рубля.
Мегафон: 3,54 рубля.
Скайлинк: 3,54 рубля.
Полная
информация о стоимости.
Несложный подсчет говорит о том, что если вы владелец телефона с картой МТС, то на вашем счету должно быть не менее 110 рублей, но лучше подстраховаться и иметь не менее 150-200 рублей.
Один телефон может играть только один раз. Повторная игра не имеет особого смысла, так как пароли будут вам уже известны, а значит, не придется снова идти по маршруту. Все же, если вы проиграли и хотите восстановить репутацию, попробуйте вернуться в другой сезон с другой SIM-картой, и сыграйте снова. Лес очень разный зимой, летом и осенью, поэтому повторная прогулка не покажется вам скучной. Сим-карты можно использовать "одноразовые", выбрав любой тариф по наименьшей цене за коробку и с наибольшим количеством денег на счету в момент покупки. Если вы проиграли по уважительной причине (изменения на точках, выход из строя робота и т.п.), свяжитесь с автором и объясните ситуацию, и вы сможете повторно сыграть в игру с тем же телефоном с того же места, где произошла проблема.
ВНИМАНИЕ: Кодовое слово GEOMIL, короткий номер 1121.
Для регистрации телефона в игре отправьте SMS с текстом "GEOMIL ваш_геокешерский_ник" на номер ****. GEOMIL - это сокращенно ГеоМиллионер, просто чтобы текст sms набирался быстрее. Ваш ник нужен для отображения вашего результата на странице статистики. Между GEOMIL и ником должен быть ОДИН пробел!
Как только вы получите подтверждение регистрации, в ответном сообщении также будет указано, как начать игру.
Отправьте "GEOMIL 12345" на номер ****. Здесь 12345 - это пятизначный код первой точки. Между GEOMIL и цифрой используйте ОДИН пробел! Коды точек используются для подтверждения того, что вы действительно идете по маршруту, а не сидите дома. Коды указаны ниже. В ответ вы получите первый вопрос, например:
1/15: Что из этого не является косметическим средством? [A] Помада [B] Пудра [C] Крем [D] Татуировка
Если вы считаете, что правильный ответ - D, то отправьте "GEOMIL D" на номер ****. Между GEOMIL и D используйте ОДИН пробел! Когда вопрос задан, вы должны вернуть роботу один из четырех вариантов ответа - "GEOMIL A", "GEOMIL B", "GEOMIL C" или "GEOMIL D" - пока не ответите, продолжить маршрут нельзя.
В ответ вы получите что-то вроде:
Вы дали правильный ответ. След. Точка 2: N55… E37….
Идите на указанную точку, вводите пароль для второй точки (текст "GEOMIL 23456" на номер ****, где "23456" - код второй точки), получаете второй вопрос. И так до 15 вопроса.
Подбор кодов наугад не рекомендуется, так как если в течение игры вы введете в сумме 5 неверных кодов, то ваш телефон будет заблокирован, и продолжить игру вы не сможете (и как следствие, не узнаете продолжение маршрута).
В любой момент игры вы можете уточнить свою позицию на маршруте и количество правильных/неправильных ответов, если отправите "GEOMIL" на ****, впрочем, это совсем не обязательно. Ответив на 15-й вопрос, вы уже будете недалеко от того места, где вы начинали игру. Если бОльшая часть данных вами ответов окажется правильной, то вы узнаете координаты контейнера. Если же неправильных ответов будет больше, то возвращаться домой придется лишь с хорошим настроением.
Если вы все же найдете контейнер, там внутри будет пятизначный код. Если например это код 98765, то отправьте "GEOMIL 98765" на номер **** чтобы завершить игру и подтвердить взятие контейнера, и ваша статистика отобразится в списке победителей. Игра считается пройденной только тогда, когда вы получили подтверждение о выигрыше по SMS.
В общем, игра довольно простая и незамысловатая, вопросы мало на что виляют и добавлены в игру просто символически, чтобы гулять было нескучно, но если эта игра понравится игрокам, можно будет сделать более сложные и интересные игры для владельцев мобильных телефонов.
ВАЖНО: В настоящее время контейнер отсутствует, поэтому сейчас действует виртуальный
вопрос. Координаты тайника выведут вас к некоему объекту с цифрами. Пять последних
цифр, указанных на объекте и являются кодом тайника, который надо ввести для
окончания игры.
Потенциальные проблемы:
По итогам игры первопроходцев выявились следующие потенциальные проблемы. Они не мешают выиграть, но могут немного напрягать, так что к ним следует быть готовым.
По сообщению от Linden'a, который играл через Билайн в воскресенье, СМС-сообщения с ответами приходили с задержкой до 5-7 минут, что могло смущать. Однако, все сообщения были доставлены: Играли мы 3.5 часа, с двух телефонов Билайн. GPS был один, так что не совсем независимо, но на вопросы отвечали самостоятельно - Вася и отдельно мы с Таней. Ходили мы со скоростью 4-5 км/ч, но играли так долго, потому что смс приходили не сразу, задерживались иногда минут на 5-7. Интересно, что Вася отвечал иногда на минуту позже меня, а получал смс сразу, а я - только когда мы доходили до следующей точки. Бывало и наоборот, так что скорость ответа робота не зависела от конкретного телефона. Кстати, у нас были одинаковые Sony Ericsson K510i. В то же время, когда я играл через МТС, сообщения с ответами возвращались через 3-10 секунд после отправки запроса. На данный момент мы не имеем достаточно информации, чтобы судить о том, виноват ли в долгой доставке Билайн, или же сервис по обработке СМС на номере **** просто был перегружен в воскресный день. В любом случае, если ответ не приходит сразу, не волнуйтесь и не предпринимайте никаких действий - скоро ответ придет ;-)
Также стало известно, что лучше дома подготовить телефон к игре, чтобы не заниматься ненужным гемором во время прогулки: У Васи телефон под конец игры разрядился, он еле смог доиграть, выключая-включая его. У меня забилась память для смс и вместо любования парком я некоторое время удалял на ходу смс двухмесячной давности.
В остальном игра прошла успешна, и привела игроков к победе.
Коды.
Коды выясняются следующим образом: вы приходите на указанные координаты и смотрите вокруг, сравниваете видимые объекты с описанием ниже, выбираете правильный пароль.
Точка 1. 55 47.2534 37 46.7725
Перед вами:
1) Металлическая конструкция с надписью "Добро пожаловать в Измайловский
лесопарк". 16320
2) Металлическая конструкция с надписью "Добро пожаловать". 52729
3) Деревянная конструкция с надписью "Добро пожаловать". 73104
4) Деревянная конструкция с надписью "Лесопарк Измайлово". 47953
Точка 2.
Вы видите:
1) Установлен деревянный медведь. 18302
2) Кормушки на деревьях, место, где люди обычно кормят птиц и белок. 27838
3) Металлический стенд с описанием местных птиц. 98426
4) Детская площадка с песочницей и качелями. 23572
Точка 3.
На той стороне водоема видно:
1) Линия ЛЭП. 78494
2) Деревянный дом. 59261
3) Столетний дуб. 99622
4) Странная шарообразная конструкция. 52361
Точка 4.
То, на чем вы сейчас стоите, можно охарактеризовать как
1) Металлический мост. 74239
2) Бетонная труба. 45214
3) Деревянная конструкция для детей. 46891
4) Хатка бобра. 27301
Точка 5.
Отсюда очень хорошо видно:
1) Деревянного медведя. 13840
2) Колесо обозрения. 94136
3) Площадку для спортивных игр. 54736
4) Пчелиные улья пасеки. 85234
Точка 6.
Изучите предложенные информационные стенды и скажите, что было в центре.
1) Фонтаны. 28561
2) Цветники. 76683
3) Сад. 24894
4) Терем. 45734
Точка 7.
С дороги хорошо видно беседку. Сколько опор держат ее крышу?
1) Три. 78623
2) Четыре. 12627
3) Шесть. 98952
4) Восемь. 95135
Точка 8.
Прямо перед вами находится:
1) Деревянный медведь. 20115
2) Вывеска с описанием живности, которую можно встретить в лесу. 54512
3) Деревянная беседка с тремя деревянными белками на крыше. 96236
4) Ничего из вышеперечисленного. 23672
Точка 9.
Мастерство деревянных дел мастера подразумевает, что на одном столбе разместилось
1) Две кормушки. 16326
2) Три кормушки. 45526
3) Четыре кормушки. 78237
4) Пять кормушек для птиц. 84844
Точка 10.
ЛЭП. На скольких ярусах расположены электропровода (на скольких разных высотах)?
1) Один ярус. 23682
2) Два яруса. 45883
3) Три яруса. 11356
4) Четыре яруса. 15433
Точка 11.
Обратите внимание на дерево, которое здесь особенно выделяется. Сколько стволов
оно имеет, не считая спиленного?
1) Четыре. 23673
2) Шесть. 97788
3) Восемь. 67263
4) Десять. 37124
Точка 12.
Одна из многочисленных детских площадок в лесу. По указанным координатам вы
найдете:
1) Брошенный трактор. 26345
2) Деревянного динозавра. 33461
3) Деревянного медведя. 23842
4) Ничего из вышеперечисленного. 63619
Точка 13.
Опора ЛЭП разрисована надписями. После "B 4 II" идет цифра: (если
плохо видно, обойдите вокруг, там продублировано).
1) 29 = 22362
2) 30 = 87246
3) 31 = 77834
4) 32 = 97959
Точка 14.
На указанном месте находится ручеек и…
1) Металлический мост. 71378
2) Деревянный мост. 88324
3) Несколько бревен, переброшенных через ручеек. 24783
4) Обычная дорога, с закопанной трубой внизу. 23482
Точка 15.
На указанном месте находится ручеек и мостик. Какого цвета поручни?
1) Непокрашены (ржавого цвета). 23683
2) Зеленого. 38958
3) Красного. 68899
4) Черного. 37583