Инструкция по эксплуатации робота "5-36".

Введение.

Игра представляет собой прогулку в лесу по маршруту, который изначально не известен ни вам, ни авторам игры. Этот маршрут основывается на произвольно выбранных роботом пяти точках, которые вам нужно посетить. Всего же точек 36, и покрывают они площадь 28 кв. километров (2800 гектаров). Точки разбросаны по местности хаотично (то есть точки 1, 2 и 3 не находятся рядом). Вариантов маршрутов - бесчисленное количество. При благоприятном стечении обстоятельств (если вы будете следовать приведенным здесь советам), ваш маршрут составит 15-25 км. Если же играть тупо и невнимательно, то в лесу можно провести не один день, намотать более 30 км, и так и не окончить игру.

Для игры требуется мобильное устройство, имеющее полноценный доступ в Интернет. Короче говоря, нужен ноутбук, коммуникатор, КПК, смартфон или телефон с HTML браузером и GPRS доступом. Робот выдает только текстовые сообщения и потребляет крайне мало трафика (обычно менее 100 килобайт за всю игру), поэтому на GPRS соединении вы вряд ли разоритесь. В ходе разработки игра проверялась на КПК Qtek G100 со встроенным IE и на телефоне Siemens S65 с Opera Mini 4.0.10222 (скачивается бесплатно, работает со всеми телефонами, где есть JAVA).

Регистрация.

При регистрации вводите свой зарегистрированный в игре "геокешинг.су" ник. Все ники, зарегистрированные в "5-36", но не зарегистрированные на "геокешинг.су" будут удаляться до, во время или после вашей игры в лесу, и результаты такой игры не будут засчитаны.

Если вы планируете играть в команде, запишите членов своей команды в поле "компаньоны".

Далее идет процедура, схожая с заполнением классического билета "спортлото". Нужно выбрать любые 5 чисел от 1 до 36 включительно и ввести их в поле вода. Поскольку в оригинальном билете спортлото в действительности как бы два билета, в этой игре у вас тоже два варианта для заполнения. Вводите выбранные номера через пробел, например, так:

11 4 22 8 33
1 5 10 15 20

Такой ввод соответствует заполнению билета, показанного на рисунке. После подтверждения ввода робот разыгрывает номера, то есть выбирает 5 произвольных чисел, это своего рода эмулятор классического лототрона ;-) Затем ваши варианты сравниваются с номерами робота. Например, робот выбрал

31 29 11 22 5

Вот эти точки вам и придется посетить. Дальнейшая игра зависит от количества совпадений. В данном примере, первый вариант игрока имеет 2 совпадения (11 и 22), второй вариант - 1 совпадение (5). Значит игрок будет играть по первому варианту (там совпадений больше). Если же из двух вариантов не угадано ни одного номера, вам нужно будет переиграть (нажать Reload в браузере (F5), или же нажать "Назад", после чего снова подтвердить регистрацию).

Если вы угадали один номер, а вам хотелось бы угадать 2 или 3, категорически запрещается перерегистрироваться и выбирать номера снова. Такие манипуляции хорошо видны в базе данных игроков, и за них игрок будет дисквалифицирован навсегда.

Игра.

Точки с номерами, которые выбрал робот, называются обязательными, остальные 31 точка - дополнительные. Для каждого игрока обязательные точки выбираются случайно, поэтому маршрут всегда будет уникальный.

Цель игры - посетить все пять обязательных точек, и ответить как минимум на 5 вопросов верно. Вопросы о различных видах спорта задаются на всех 36 точках. К каждому вопросу прилагается 3 варианта ответа, поэтому даже если вы далеки от спорта, всегда можно выбрать ответ наугад!
Первоначально вам будут известны координаты тех пяти точек, которые вы выбрали сами при регистрации. Обычно 1-2 из этих точек являются обязательными, остальные - дополнительные. Редко когда удается угадать 3 номера, совпадающих с выбором робота. Узнать координаты еще не открытых обязательных точек можно двумя способами:

  1. Посещая любые уже известные точки, в том числе дополнительные. При этом робот открывает до трех других точек, которые находятся в округе. Какие-то из этих открытых точек вполне могут оказаться обязательными.
  2. Отвечая на вопросы на любых точках. За каждый правильный ответ робот открывает ближайшую к вашему текущему местоположению закрытую обязательную точку.

Продолжительность игры не ограничена (можно пройти за день, можно за несколько месяцев). Следует, однако, учитывать, что со временем какие-то бирки могут пасть жертвами вандализма или стихийных бедствий и будут перенесены в иные места. Такие изменения будут отображаться на игровом экране сразу после фактических манипуляций с переносом, однако ваши записи, сделанные когда-то на бумажке (или сохраненные в навигаторе точки) могут стать неактуальными.

Дополнительные точки.

Можно ли вообще не посещать дополнительные точки, а начать посещение с известной обязательной точки, там открыть следующую обязательную точку и идти туда, и т.д.? Да, правила этого не запрещают. Действительно, всю игру можно пройти посетив всего лишь 5 точек, однако, имейте в виду следующее: посещая дополнительные точки вы подстраховываетесь дважды:

  1. Вы можете заработать дополнительный правильный ответ на случай, если не сможете правильно ответить на обязательной точке.
  2. Вы открываете рядомлежащие точки, которые могут оказаться обязательными, и которые вы можете сразу же взять. Если же вы играете только на обязательных точках, конечно, вы рано или поздно узнаете координаты всех обязательных точек, но высока вероятность того, что вам придется возвращаться туда, где вы уже были, поскольку обязательные точки нужно не просто открыть, но и посетить.

Рекомендуется посещать все дополнительные точки, которые встречаются по пути к уже открытым обязательным точкам.

Посещение точек.

Для зачета посещения точки необходимо прийти на координаты открытой точки и найти металлическую бирку с пятизначным кодом. Этот код нужно ввести в поле ввода внизу экрана. Для предотвращения подбора существует ограничение на 10 неверных вводов (в течение всей игры), после чего ваш игровой аккаунт замораживается. Если код соответствует какой-либо точке, робот задаст вопрос и предложит 3 варианта ответа, один из которых правильный. Вам надо выбрать. После этого, независимо от правильности ответа, будет зачтено посещение точки. Если ответ верный, и еще остались закрытые обязательные точки, робот откроет одну из них, при этом будет открыта та точка, которая ближе всего находится к вашему текущему месторасположению (это позволяет играть по линейному маршруту, а не бегать туда-сюда по хаотично расположенным точкам). Также робот откроет до трех произвольных точек, находящихся недалеко от данной точки (кластер). Какие-то из этих точек тоже могут оказаться обязательными. Если же какие-то точки кластера вы уже открыли ранее, они не отображаются вновь (таким образом, может быть открыта и одна точка, если две другие вы уже знаете, а может и ни одной). На рисунке показан экран Pocket PC, демонстрирующий интерфейс игры в момент посещения точки.

Стратегия игры.

Перед началом игры вам уже известны координаты хотя бы одной обязательной точки. Выходите из электрички на ближайшей к этой точке станции, посещая по возможности все дополнительные точки, которые будут по пути. После того, как вы правильно ответите на вопрос на любой точке и посетите первую обязательную точку, вы уже будете знать координаты каких-то других обязательных точек. Направляйтесь к ним. Своевременно вносите все новые точки в навигатор: после каждого посещения точки вы получите более широкое представление об игровом поле и сможете при необходимости оптимизировать свой маршрут. Хотя при правильном ответе робот открывает наиболее близкую к вам обязательную точку, не повредит проверить: возможно, какая-то из ранее открытых обязательных точек окажется еще ближе, и по пути к только что открытой обязательной точке есть смысл заглянуть на одну из тех, что были открыты ранее. При соблюдении этой стратегии у вас получится интересный линейный маршрут протяженностью в среднем до 25 километров. Если же будете тупо посещать все точки без разбору, вы обречены довольно долго накручивать круги в одном и том же месте по одним и тем же дорогам.

Рабочий экран игры.

Игра оптимизирована для мобильных устройств с маленьким экраном и должна идти на многих телефонах, где есть JAVA HTML браузер (рекомендуется установить opera mini) и GPRS доступ в интернет, хотя, конечно, для ощущения комфорта желательно иметь хотя бы КПК или смартфон с экраном 240x320 (на рисунке показан типичный вид экрана Pocket PC в момент начала игры). Рабочий экран разделен на следующие области:

Область аутентификации. Показывает ваш ID (логин) и время генерации страницы (нет, никаких временных ограничений нет, но заигравшись вы можете опоздать на последнюю электричку!). Если ваш ID не отображается, вы не сможете играть, так как браузер или что-то еще блокирует куки (cookies).

Область прогресса по ответам. Отображает количество правильных ответов, которые вы дали, и сколько еще раз надо ответить правильно. Нужно ответить правильно хотя бы 5 раз.

Область информации по обязательным точкам. Отображает все обязательные точки, которые надо посетить (в том числе закрытые). Для отображения координат закрытых точек, их надо сначала открыть (отвечая правильно на вопросы или обнаруживая их в кластерах других точек). Координаты посещенных точек отображаются перечеркнутыми, поскольку на одной точке можно сыграть только один раз, и повторное их посещение является бессмысленным. Также посещенные точки отмечены зеленым плюсиком. Непосещенные точки отмечаются красным минусом.

Область информации по дополнительным точкам. Аналогично обязательным точкам, но еще не открытые дополнительные точки просто не отображаются для экономии места на экране.

Область ввода кодов. Используется для подтверждения того, что вы пришли на указанное место и нашли код. Если код верный, вы сможете ответить на очередной вопрос.

Взятие контейнера.

Для выявления координат контейнера необходимо выполнение следующих условий:

  1. Все 5 обязательных точек были посещены.
  2. Как минимум 5 ответов на вопросы были даны верно.

Как только это случится, робот попросит вас выбрать один из контейнеров (в игре их несколько, спрятаны недалеко от близлежащих ЖД станций). Целесообразно выбрать ту станцию, которая будет ближе к тому месту, где вы закончите игру, однако не возбраняется после завершения игры прогуляться за контейнером еще 10-20 км к какой-нибудь далекой станции. Важно помнить одно: как только вы сделаете свой выбор, пойти к другому контейнеру вы не сможете! Несмотря на то, что контейнеров в игре несколько, вы сможете узнать координаты только одного. Кстати, подарки во всех контейнерах тоже разные, суть лотереи и досюда добралась. Взяв контейнер, введите код, который можно найти внутри, чтобы подтвердить окончание игры. После этого можете отправляться домой - вы действительно выиграли!

Счет.

Официально счета в игре не существует (то есть он ни на что не влияет), но для поддержания духа соперничества между игроками и стимуляции непофигистической игры счет все-таки существует. Вычисляется он методом умножения количества посещенных точек на количество правильных ответов. Таким образом, любой игрок, добравшийся до финиша, наберет хотя бы 5*5=25 очков. Сможете набрать больше? Счет предыдущих игроков можно посмотреть в статистике.

ВАЖНО!

ПЕРЕД ПОЕЗДКОЙ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЗАПУСТИТЕ ГЛАВНЫЙ СКРИПТ ИГРЫ НЕ С БОЛЬШОГО КОМПЬЮТЕРА, А С МОБИЛЬНОГО УСТРОЙСТВА, И ВВЕДИТЕ СВОЙ ЛОГИН. ПОСЛЕ ЭТОГО ВВЕДИТЕ 0 (НОЛЬ) В КАЧЕСТВЕ КОДА НОВОЙ ТОЧКИ ВНИЗУ ЭКРАНА И ПОДТВЕРДИТЕ ВВОД. ЕСЛИ ВЫ ВИДИТЕ НАДПИСЬ "КУКА ОПРЕДЕЛИЛАСЬ", ЗНАЧИТ ВАШЕ МОБИЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО ПРИГОДНО ДЛЯ ИГРЫ. ЕСЛИ ЖЕ ВЫ ВЕРНЕТЕСЬ НА СТРАНИЦУ АВТОРИЗАЦИИ, ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ СЫГРАТЬ, ПОКА НЕ РАЗБЕРЕТЕСЬ, ПОЧЕМУ КУКИ БЛОКИРУЮТСЯ - А ЭТО ЛУЧШЕ ДЕЛАТЬ В ДОМАШНИХ УСЛОВИЯХ, А НЕ КОГДА ПРИЕДЕТЕ В ЛЕС И ПОЙМЕТЕ, ЧТО НИФИГА НЕ РАБОТАЕТ…

На главную страницу.